ESPN ha comenzado a probar un avatar generado por inteligencia artificial durante el programa de fútbol universitario «SEC Nation» transmitido los sábados. Conocido como FACTS, este avatar está diseñado para promover la educación y la diversión en torno a la analítica deportiva gracias a información proporcionada por ESPN Analytics. Esta información incluye el Football Power Index (FPI), estadísticas de jugadores y equipos, y horarios de los partidos. Por el momento, aún no se ha mostrado el avatar en acción, pero se insinúa que podría ser una versión digital del enciclopédico estadístico Howie Schwab, quien una vez fue el primer estadístico de ESPN y la estrella del programa de juegos de mediados de la década de 2000, «Stump the Schwab».
Innovación en la presentación deportiva con inteligencia artificial
ESPN ya ha introducido la inteligencia artificial generativa en su sitio web a través de resúmenes de juegos escritos con IA. Sin embargo, FACTS aún se encuentra en fase de desarrollo y aún no se ha anunciado cuándo aparecerá por primera vez en la televisión. La tecnología detrás de FACTS incluye el uso del motor ACE (Avatar Cloud Engine) de Nvidia, una integración con Azure OpenAI para procesar el lenguaje, y la tecnología de texto a voz de ElevenLabs.
La revelación de FACTS se realizó durante la conferencia ESPN Edge Innovation, donde la cadena afirmó que FACTS «absolutamente no» está diseñado para reemplazar a periodistas u otros talentos. En cambio, el avatar está diseñado para probar innovaciones en el mercado y hacer que los datos de ESPN Analytics sean accesibles para los fanáticos en un segmento interactivo y agradable.
Impacto potencial de FACTS en el futuro del periodismo deportivo
La incorporación de IA por parte de ESPN, como en el caso de FACTS, refleja una tendencia más amplia en el mundo de los medios deportivos de utilizar tecnología avanzada para mejorar la presentación de contenidos. A pesar de las preocupaciones sobre el reemplazo potencial de trabajos humanos por inteligencia artificial, ESPN ha enfatizado que la intención de FACTS es proveer a los fanáticos acceso a datos de manera atractiva y educativa, más que sustituir a personas en roles tradicionales. Este movimiento tecnológico también podría fomentar la creatividad, permitiendo a los periodistas humanos enfocarse en explicaciones más profundas y narrativas ricas.
Es importante reconocer que el uso de tecnologías como el machine learning y la inteligencia artificial en la presentación de datos puede proporcionar mayor precisión y velocidad en el análisis deportivo. FSCATS, mediante la plataforma ACE de Nvidia y las capacidades lingüísticas amplificadas por Azure OpenAI, personaliza sus respuestas para el público y adapta su entrega a las necesidades específicas del programa «SEC Nation». Sin embargo, por ahora, la tecnología IA parece destinada a funcionar más como un complemento que como un sustituto.
Con experimentos como FACTS, ESPN no sólo explora la viabilidad de las herramientas emergentes en el ámbito deportivo, sino que también define nuevas formas de interacción con su audiencia. La anticipación crece sobre cómo FACTS podría transformar la experiencia de espectador en futuras emisiones y si marcará el comienzo de una nueva era en medios deportivos. La industria seguirá de cerca la implementación de FACTS y su aceptación por parte del público, mientras los avances tecnológicos continúan remodelando el paisaje del marketing y la presentación de contenido deportivo.